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LES COMBATS SUR L’ÎLE
Lutter en mer c’est bien, mais pour se distribuer le profit et prendre un peu de relâchement, il est indispensable d’avoir un emplacement où l’on peut se détendre de temps a autres !!
Cet emplacement s’appelle l’« abri » Pour y aborder, toi et ton groupe devrez avoir abouti a 100 succès en mer, et avoir au moins deux adjoints de 50 000 xp.
Cet abri se repère sur une île.
Il suffit de cliquer sur l’onglet « vos incidents » et aborder à la page postérieure :
Te voilà presque parvenu ! Encore un petit concours !
Voilà la carte traditionnelle de l’abri : la tête de mort évoque le lieu où toi et ton paquetage êtes arrêtés.
La maisonnette noire dévoile ton emplacement à toi et ton attroupement.
Les maisons, les bassins ou les rochers sont de conditionnels emplacements où peuvent se dissimuler des trésors: parfois c’est de la pitance ou de la boisson simulées à tout le cortège, d’autres fois ce sont des alliances, de l’argent ou des enfermés !
L’objectif des tournées sur l’île, est de trouver au minimum 8 des 10 trésors dispersés, 200 séquestrés (qui vous exposeront la position du trésor de Zepirates land) et de recevoir un maximum de couronnements contre d’autres fourniments essentiels pour aboutir a la bataille contre les dieux.
Sur cette carte, les antagonistes sont concrétisés par des protagonistes.
Lorsque deux fourniments tombent sur la même paillote, ils entrent en bataille.
La bataille est signalée ainsi sur la page de réception : et sur la page « vos épisodes » :
Le développement de la bataille est très élémentaire : les deux groupes se font face à face ; deux adjoints au moins de chaque groupe doivent traverser le champ de combat pour se rendre dans le camp de l’opposant, par suites de 3 coups (tous compétiteurs associés)
Les rochers et les arbres sont pareillement d’accroc à éviter, à moins d’avoir pelotonné une paire de bottes qui consentira de sauter par-dessus et de marcher de deux cases à la fois.
Un compétiteur qui aura trouvé un armement, pourra biaiser du combat son antagoniste par laconique toucher.
Si deux ludiques possédant une armure s’opposent, c’est le plus expert qui l’enlève.
Un trèfle donne un coup additionnel.
Celui qui recueille une goutte aura 200xp en cas de triomphe.
Les couronnements sur l’île sont nécessaires, pour faire partie d’une ligue (20 couronnements minimum) et pour opposer les dieux des mers (60 couronnements sur l’île ainsi que 8 trésors et 500 triomphes en mer)… mais ça, c’est un autre sujet !
Voilà, moussaillon, tu connais présentement encore une autre allure du délassement !!
A toi de te précipiter de grimper en xp et de trouver un fourniment sympathique avec qui tu pourras déboucher à tous ces stades apparents et enthousiasmants !!!