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PIOU-PIOU

Le pauvre piou-piou ne peut pas survoler, mais de maudits blocs veulent abattre le poussin. Quel précipice !
Pontifié à décéder écrasé (pas d’ennuis, les pioupious se reproduisent vite), bénéficiez des dernières minutes de la vie du Pioupiou pour assembler du bonus-points.

Vous regagnez les morceaux qui tombent en entrant en contact avec celles-ci au plancher (l’oiseau ne survole pas).
Les blocs qui tombent se fusionnent avec le plancher. Le sol aménagé est crée par chance.

Attention à la conception de puits !

Sortir d’un puit est long, ce qui est à échapper dans un divertissement qui fait appel à la rapidité.
PiouPiou, discipliné dans son genre, bouge avec les touches Gauche et Droite de votre clavier.

La rapidité de votre Pioupiou s’ajuste selon la configuration du sol : s’il monte sur une colonne de blocs, sa montée sera allongée, s’il descend d’une colonne de blocs, sa décente sera prompt (les victoires au collège servent finalement !).
Lorsqu’une ligne de bloc est remplie, elle passe et l’embarras accroît..

Ce divertissement est très élémentaire dans le fond, il s’agit d’un divertissement d’action.

Au tout commencement du divertissement, vous pouvez vous consentir de recueillir TOUTES les coupes, étant donné que le sol est absolument plat et que les blocs tombent très très doucement.
Apres une vingtaine de seconde, demeurez à vos tutelles et ne prenez pas de menaces : le péril, il y en aura à la fin inévitablement, dérisoire de perdre le plus hâtivement possible.

A haut rang, la rapidité de bloc accroît, puis reste pratiquement constante une fois la valeur limite touchée.
Quand vous flairez cette limite touchée, n’observez plus le bas mais le haut : les blocs annoncent qu’ils chutent par un petit blic.
Evitez les puits qui s’aménagent au cours de la partie : si vous chutez dedans, vous mettrez amplement plus de temps à remonter.
Et à haut rang, cela ne s’excuse pas.

Vous pouvez pareillement monter sur les blocs qui chutent. Cela apparaît chétif, cependant à haut rang, c’est indispensable pour survivre !

En définitive, les pièces roses à 3000 points ne sont pas si exceptionnelles que ça.

Si elle s’aplatit parce qu’un bloc tombe dessus, n’égarez pas de temps à jurer sur le divertissement.
Centralisez-vous sur la chute des blocs et contrôlez la formation de puits.
C’est un divertissement qui supplique maîtrise une fois cette théorie obtenue.

Pas de sorcellerie, l’entraînement est le crochet et votre étoile rouge la porte.
La clé ouvre la porte, c’est bien evident.

Le maître Tzeboss est à l’action !
Etoile verte 12904 - Etoire orange 31339 - Etoile rouge 40556 - Score 1500
105075, d’après mes calculs …

(Les mesures sont susceptibles de modifier sans avertissement)

13/20 - Correct.

Ce divertissement de démarche est très élémentaire dans la configuration.
Cependant pourtant, le fondement est divertissant et c’est plutôt satisfaisant à jouer.

Il faut avoir la coutume de la rapidité pour estimer ce divertissement dans sa totalité.

Le côté hasard prime pas mal, et les proportions sont trop hautes, ce qui gaspille ce divertissement, qui est tout carrément banni pour ceux qui recherchent la grandeur d’ordre général.