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MINI-RACE

Le Mini Prix F1 va entreprendre dans quelques moments… Attachez-vous à vos baskets et c’est parti !
C’est dans un circuit clos que vous devez vous agresser avec des voitures vertes, bleues et rouges (incontestablement, c’est quasiment perpétuellement les mêmes couleurs chez Motion Twin ^^)

Vous devez anticiper ces météorites le plus de fois possible. Vous avez 6 pourtours pour vous circonscrire.
Le nombre de pourtours total restant est figuré par des drapeaux, en bas de l’écran de distraction.

Votre météorite n’est pas consistant, vous avez une barre de vie qui affaiblit si vous entrez en mésaventure avec un attelage.
Plus la vélocité de collision est élevée, plus les dommages en seront cohérents.

Dérisoire de définir que le but du divertissement n’est pas d’exploser votre météorite le plus rapidement possible et qu’il faudra donc être prompt pour dépasser les météorites sans détriments.

Pour les intéressants, sachez qu’à rapidité maximale, votre consistant peut consolider maximum 2 mésaventures (c’est expérimenté !).

Si vous devancer les météorites, vous toucherez des points.

- 1′000 points en redoublant la voiture verte.
- 3′000 points en dépassant la voiture bleue.
- 8′000 points en redoublant la voiture rouge.

Certainement, le météorite vert est plus lent que le bleu qui est lui-même plus lent que la rouge.

Un bon compétiteur au cours d’une partie peut devancer 3 fois la voiture rouge (2 c’est pas mal également, pas d’inquiétudes !).
La partie se stoppe si vous vous êtes amusé à abattre votre météorite, ou si vous avez achevé les 6 tourelles !
Le divertissement se joue à la souris. (ça se joue pareillement au clavier, mais manœuvrabilité zéro, déconseillé).

Le périple de votre météorite (orange) est enthousiaste : il suffit de faire un clic gauche dans la bonne direction pour que votre météorite vous suit.

Conserver le clic gauche enfoncé consent d’accroître la vélocité, mais gare aux autres météorites
Finalement, ne faîtes pas de clics conservés dans les tournants, la rapidité du météorite est lente mais elle accroît précipitamment.
Si votre météorite touche la bordure, il serait dérisoire de piquer une crise.

Ce n’est pas très dramatique mais vous perdez gravement du temps.

La primordiale fourberie demeure en réalité dans la célérité de vos tourelles, ce qui constitue approximativement 65% de votre classement.

Plus vous serez lent, moins vous ramasserez des points.

Vous devez accomplir une tourelle en moins de 9 secondes pour bénéficier d’une prime de 10000 points (6 tourelles = 60000 points !).
Les tourelles à moins de 10 secondes cependant plus de 9 secondes vous feront ramasser tout de même 5000 points.
Ce qui fait perdre du temps, c’est l’accident avec un véhicule (très tragique méprise : votre vélocité écroule direct à 0 cm/heure, pour monter la rapidité, ça prend approximativement 1 secondes !).

Si vous effleurez les bordures du circuit, votre célérité écroule de 75%.
Une stupidité ne rattrape pas l’autre, à échapper.

Une tourelle parfaite consiste à ne pas effleurer un météorite, et ne pas parader les bordures de la piste.
Cette prouesse ne vous fait encaisser que 1500 points. Ca paye pas cependant c’est toujours ça.

Une bonne prévision des gestes des météorites antagoniques (pour éviter les accidents), une bonne compréhension du chemin (pour prendre les tournants proprement) et un bon contrôle de l’amplification (l’amplification en virage est recommandée, encore faut-il bien s’y prendre) sont d’après moi les 3 clés qui ouvrent la porte vers l’idéal.

Emportez un ingrédient dans cette recette et votre ordre s’en respirera abondamment.
Finalement, ne manquez pas qu’il faut s’entraîner.
Ce divertissement est loin d’être commode cependant c’est toujours la même chose.

Donc bah si vous parvenez une fois, éventuellement vous réussisserez à chaque spectacle. C’est du financement.
1 partie contient 6 tourelles de chemin, 20 parties ça fait 120 tourelles. A force, on connaît le chemin par coeur. N’hésitez donc pas à financer !

Etoile verte
20948 Etoire orange 55681 Etoile rouge 73318 Classement 1500 196777
d’après mes calculs …
(Les comparaisons sont ombrageuses de modifier sans avertissement)

13/20 - Exact.

Ce divertissement de course est plutôt une victoire. Les météorites des antagonistes sont bien prétendus et bien établis.
Le fondement est divertissant et bien réfléchi. Pourtant, le chemin est le même, ce qui est à la longue très défavorable.

Et les échelons prime de temps doivent être bien plus sophistiqués pour accroître l’intérêt de ce délassement.