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Le but du divertissement :
Poussez les friandises antagonistes hors du terrain et soyez l’unique à rester sur le gâteau!
Au commencement de la partie vous serez soit ou soit !
Le Sol
Sélection des cartes
En commencement de partie, chaque compétiteur choisit à son tour une carte particulière.
La conséquence de chaque carte est recommandée dessus.
Les cartes :
L’enclumeau : L’enclumeau démoli la case visée et ce qui est dessus !
Assistance : Position par chance jusqu’à 3 alliés additionnels sur le gâteau !
Modification : La mission prédestinée échange de groupe !
Pelle à Tarte : Faites enlever toute la colonne prédestinée grâce à cet outil féerique !
Relais : Vous pouvez vous divertir 2 fois dans un tour !
Double Charge : Votre déplacement suivant sera doublé !
Désordre Mental : Le déplacement suivant de votre antagoniste sera inversé !
Abasourdissement : La mission se transforme en pierre !
Amorce : Posez une amorce sur une case libre du gâteau. La case se démolira si un aliment marche dessus !
Solo : Uniquement, l’aliment pointé bougera ce tour !
Cambrioleur de Biscuits : Si votre antagoniste joue un biscuit au tour suivant, cela enlève sa conséquence et vous regagnez son biscuit !
Sieste : Vous excédez votre tour !
Les Tournées
A son tour, un compétiteur peut débuter par jouer une de ses cartes. Puis il faut préférer une direction (haut, bas, gauche ou droite).
Tous les pions du compétiteur bougeront d’une case dans cette direction.
Ils refouleront les pions de l’opposant si nécessaire. Les pions qui tombent du sol sont écartés.
La taille du sol se réduit ultérieurement s’il n’y a plus aucun pion sur un des bords du sol.
Les procédés :
Tenter de toujours conserver un bloc de friandises et de se mettre au milieu du gâteau !
Fixez-vous constamment sur votre bloc, sans s’inquiéter de vos autres pions
Corrodez ses cartes distinctes à la fin !
Tentez de toujours rester au milieu !