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CIRCULAR
Circular est l’un des derniers divertissements arrivés sur Fleepflash.
Ce délassement sans choix est notamment ressenti en raison de son exécution graphique, de sa manœuvrabilité et parce qu’il est absolument pratique à interpréter.
Vous devrez écarter 3 par 3 les briques qui se dévoileront devant vous en tentant d’accomplir un maximum de combos pour faire un très bon classement.
Contradictoirement à d’autres divertissements du même type l’action se déploie dans un écart de délassement en conformation de camembert.
Il vous faudra donc réfléchir de façon circulaire et non linéaire comme à l’habituée.
Pour passer un rang, un certain nombre de briques brisées en un laps de temps audacieux sera essentiel. pirate
Corroder la souris pour diriger le tir.
Ensuite cliquer pour placer la brique !!
Il n’y a aucune collection souhaitée pour ce délassement. (Tout gagnant pour vous !!)
La méthode à Circular ne demande pas une grande habileté c’est pourquoi tout le monde peut se l’accommoder.
Il faut juste que vous soyez très vigilant à ce que je vais vous formuler.
Pour être précis nous avons décidé de corrompre échelon par échelon.
Ce sera copieusement plus fondamental pour vous.
Razz Mais avant toute chose nous allons effectuer une piqûre de rappel.
Les options de jeu
Elle consent d’éloigner toutes les briques se plaçant sur la même ligne.
Elle consent de biaiser toutes les briques se plaçant sur la même colonne.
Elle est très sinistre car elle prévient de biaiser les briques situées à voisinage d’elle.
Échelons 1 et 2
Les échelons 1 et 2 ne sont pas difficiles, il convient juste d’être systématique et de ne pas se propulser.
Ici le facteur temps n’est pas (autant) caractéristique.
Il faut donc bien apprêter le terrain pour ramasser un maximum de points. Cool
Pour cela, il va falloir accomplir un éminent nombre de combos (300 pts chacun).
Pour mémoire, un combo est accompli lorsque vous terminez une ligne intégrale.
La magistrale méthode est de classer les briques de part et d’autre du camambert en abandonnant à chaque fois un intervalle vide pour chaque ligne (cf. prise ci-dessus).
Ainsi vous ligoterez combo sur combo et vous pointerez un éminent nombre de points sans procurer trop de concentrations.
Eliminez les briques 3 par 3 ne vous octroierait que 100 points à chaque fois, il faut donc réaliser ainsi.
Vous avez convenablement de temps alors jouez de cette façon.
Je vous convie que l’objectif ici est de passer le rang mais surtout de déjà débuter à “scorer”. Very Happy
Rangs 3 et 4
Le procédé des rangs 3 et 4 diffère de celle des rangs 1 et 2 car il faut dorénavant compter avec le temps.
Aux rangs 3 et 4 on va vous solliciter de briser de plus en plus de briques alors il ne faudra pas trop traîner à vouloir accomplir des combos.
Pour faire bien, laissez monter les lignes en installant vos briques de la même couleur 2 par 2.
Une fois que le divertissement arrive à la 4e ou la 5e ligne débutez à éliminer en disposant les briques défaillantes pour briser des blocs intégraux.
Par la suite remplissez les petits creux afin d’accomplir des combos.
Dans le préférable des cas, il se peut même que vous accomplissiez des brèches (trou sur 3 lignes). scratch
Aux rangs 3 et 4 servez-vous parfaitement de vos assortiments.
Si vous avez des assortiments bleus ou fushias, corrodez les adroitement en les arrangeant sur les colonnes qui vous embarrassent pour les premières et sur les lignes voisines du centre pour les secondes. Wink
Rangs 5, 6 et plus
Même méthode que pour les rangs 3 et 4 à la différence presque il faut biaiser un maximum de briques similaires au tout commencement !
Cela est d’autant plus sérieux que vous débutez déjà avec 3 lignes.
Là tout va très promptement alors dégagez-vous aussi des briques incommodantes.
Avec un peu de fortune vous arriverez à aboutir un grand bloc de briques similaires.
Si vous voyez qu’il n’y a rien à faire, lancez un maximum de briques dans l’optique d’accroître encore votre classement avec quelques combos additionnels. Shocked
A consigner : si vous accédez au rang 6 c’est que vous êtes un très bon compétiteur et que vous n’avez plus rien à apprendre de ce dominant (snif snif pig ).
Juste pour avoir quelques marques voici les classements à atteindre à chaque rang pour effectuer une belle partie :
- 1er rang : 4000/7000 points
- 2e rang : 12000/14000 points
- 3e rang : 18000/22000 points
- 4e rang : 25000/30000 points
- 5e rang : 35000/40000 points
- 6 e rang : 45000/+50000 points
Avec notre recette vous pourrez anticiper (après quelques parties) les 40000.
Sans elle vous culminerez à 30000, vous pouvez me croire.