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ZEPIRATES
A l’assaut ! Vous voilà sur le port : Vous personnifiez un corsaire qui, au fur et mesure de sa pratique obtenue, aura accès à de plus en plus d’alternatives au sein du divertissement de base.
Votre première besogne sera de maintenir votre bandit en veillant à ce que son seuil de faim ou de soif ne dégringole pas trop bas, et pour cela, vous aurez la potentialité de pêcher journellement.
Vous pourrez vendre votre attrape si votre corsaire est satisfait, (et ainsi vous faire quelques sous), ou bien de dévorer vos poissons.
Bien commencer
Les professions
Ruses pour Gagner de la pratique
Artifices pour Gagner des Drakos
Et si votre corsaire a trop soif, vous pourrez lui procurer à boire.
Pour procurer de la pratique, vous préférerez des antagonistes parmi tous les corsaires branchés, avec qui vous lutterez (300 batailles par jour).
A la chance des triomphes vous gagnerez des « XP » (comme « pratique »).
Vous aurez l’éventail de lutter soit à mains nues, soit à l’aide d’une armure plus ou moins déloyal que vous pourrez vous assurer moyennant quelques piécettes (drakos) chez l’armurier de la commune.
Selon votre assortiment, votre équipement accroîtra vos points acquis, ou a l’inverse, déstabilisera vos opposants.
Cet arsenal n’étant pas continuel, vous devrez vous rendre constamment chez l’affûteur pour lui redonner un coupant acceptable.
Sur une carte aux trésors qui vous sera offerte, vous devrez explorer des pierres précieuses dispersées un peu partout (mais aussi des équipements, bagues ou autres trésors).
Le chiffre de tournées compétent sur la carte sera fonction de votre rang.
Pour achever votre achat d’ « XP », une carte de monstrueux sera disponible.
A chaque particulier battu, vous obtiendrez plus ou prou d’xp additionnelles, mais vous ne perdrez rien dans le cas où l’un d’entre eux vous vaincrait.
Les armements
Les batailles en mer
Les batailles sur l’île
Vous aurez une caisse aux trésors ou vous pourrez stocker vos pierres précieuses, les ampoules ou les bagues que vous découvrirez.
A partir de 5000xp, certains innovations : l’éventualité d’acheter un perroquet qui vous assistera dans votre journalier (affûtage fragmentaire de votre armement, points de faim, ou quelques drakos additionnels)
De plus, ce perroquet luttera contre les volatiles des autres corsaires et pourra vous restituer des xp additionnels.
A ce stade du divertissement, vous pourrez imprégner un fourniment soutenu ou attendre d’en avoir 15 000 et engendrer vous-mêmes votre paquetage.
Dans ce cas, vous acquerrez une barque qui vous consentira d’avoir accès aux assauts en mer contre d’autres embarcations.
En cas de réussite, une certaine montante d’argent ira dans la caisse du cortège afin de racheter l’outillage employé pendant la bataille et chacun des adjoints de l’équipage recevront des xp.
Les bagues
Les diamants
Les perroquets
Les zeufs
Tous les styles d’édifices composant la commune.
Vous pourrez trouver un oratoire pour acheter des ampoules de tous les aspects (antipoison, potion de force, liquide du guerrier qui vous donne l’éventualité de lutter 150 fois de plus…)
Une salle de divertissements ou vous pourrez rétribuer vos pierres précieuses et ramasser ainsi des drakos.
Le bijoutier à qui vous revendrez vos diamants, ou à qui vous les convertirez contre des bagues féeriques.
Vous apercevrez un armurier chez qui vous découvrirez toutes qualités d’armures disponibles selon votre rang.
L’affûteur chez qui vous irez réparer votre arsenal.
Un marché où il vous sera éventuel de vous fournir des articles qui facilitent la vie de votre corsaire.
Et finalement, le port ou vous pourrez trouver toutes qualités d’articles spécialisés pour votre embarcation.
En définitive, à partir de 20 000 xp, vous aurez atteinte à la carte de la baie bleue, au refuge (avec ses batailles sur l’île) et puis, en vous réunissant avec deux autres fourniments, vous engendrerez une coalition et arriverez à « un délassement dans le divertissement »
Voilà la toile primordiale de ce divertissement intéressant, sans entrer dans les spécialités ni tous les accessoires qui le traitent.
En vous inscrivant, vous pénétrerez dans un Cosmos parallèle qu’il vous sera ardu d’abandonner, ne serait-ce que jusqu’a demain.